BambuStudio/libigl/igl/opengl2/model_proj_viewport.cpp

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1.8 KiB
C++

// This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library.
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// Copyright (C) 2015 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com>
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#include "model_proj_viewport.h"
#include "gl.h"
template <typename Derivedmodel, typename Derivedproj, typename Derivedviewport>
IGL_INLINE void igl::opengl2::model_proj_viewport(
Eigen::PlainObjectBase<Derivedmodel> & model,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedproj> & proj,
Eigen::PlainObjectBase<Derivedviewport> & viewport)
{
Eigen::Matrix4d MV,P;
Eigen::Vector4i VPi;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,MV.data());
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,P.data());
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,VPi.data());
viewport = VPi.cast<typename Derivedviewport::Scalar>();
model = MV.cast<typename Derivedmodel::Scalar>();
proj = P.cast<typename Derivedproj::Scalar>();
}
#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
// Explicit template instantiation
template void igl::opengl2::model_proj_viewport<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> >&);
template void igl::opengl2::model_proj_viewport<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4>, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> >(Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> >&);
#endif